我花了很多时间弄清楚如何使用Rails的响应对象登录和注销。标准的博客还可以,但我终于诊断出来了,我想在这里记录一下。app.get'/'assert_response:successapp.get'/auth_only_url'assert_response302user=User.find(:user_to_login)app.post'/signin_url',:user_email=>user.email,:user_password=>''assert_response302app.follow_redirect!assert_response:successapp.get'
我需要通过REST使用Okta向JIRA进行身份验证,我该如何在ruby上执行此操作?有可能的?我以前从来没有这样做过,我只想从JIRA中的票证中获取附件 最佳答案 事实证明,您只需将登录用户(例如您自己)的JSESSIONIDcookie发送到RESTAPI。您可以从浏览器手动获取cookie,或者编写浏览器扩展来获取cookie,然后使用该cookie的值作为命令行参数调用您的Ruby脚本。对于Chrome,您可以为此使用ChromeNativeMessaging。 关于ruby
我很确定Ruby有这些(等同于__call、__get和__set),否则find_by将如何在Rails中工作?也许有人可以举一个简单的例子来说明如何定义与find_by相同的方法?谢谢 最佳答案 简而言之你可以映射__调用带有参数的method_missing调用__设置为方法名称以'='结尾的method_missing调用__获取不带任何参数的method_missing调用__调用PHPclassMethodTest{publicfunction__call($name,$arguments){echo"Callingob
我已经按照Ryan在第235集中解释的omniauth设计facebook应用程序进行了操作。在用户授权后,我们在http://localhost:3000/auth/facebook/callback?code=13444处收到错误。...以下是facebook的设置:应用域:localhost网站网址:本地主机:3000/Canvas网址:http://localhost:3000/auth/facebook/请告诉我哪里出错了? 最佳答案 在一个项目中,我们必须将此代码添加到config/environments/develo
Lisp是否适合Web编程/应用程序(交互式),就像ruby和php一样?需要考虑的事情是:易于使用可部署性难度(尤其是对于编程初学者而言)(编辑)在阅读PaulGraham'sessay之后,我特别提到了CommonLisp.将是我的第一门编程语言。在这方面。这样做合适吗?我听说Clojure的宏功能不如CommonLisp的强大,这就是我尝试学习Clojure的原因。它教授编程并且非常强大。 最佳答案 Lisp是一个语系,而不是单一的语言。为了稍微回答您的问题,是的,存在用于各种Lisp方言的Web框架,例如用于Common
我正在努力将Omniauth与我的新Facebook应用程序集成,我正在查看相当稀疏的文档以了解它是否提供了访问图形API的简单方法......我正在从非常简单的Koala转移。有没有人为此使用过Omniauth?我想从用户的相册中获取照片,并对它们进行排序并获取它们的唯一URL。 最佳答案 我终于发现了:1)包括thisgem2)使用gem:user=FbGraph::User.new('me',:access_token=>session[:omniauth]["credentials"]["token"])user.fetch
我正在尝试通过向我的SessionsController发出POST请求来测试是否有人能够登录我的站点。我在几个地方看到过这种推荐方式:it'mustbeabletosigninauser'douser=create(:user)post:create,format::js,user:{email:user.email,password:user.password,remember_me:0}assert_response:success@controller.current_user.must_equaluserend但是这个测试是不正确的。调用@controller.current
我正在构建一个与RubyonRails后端对话的iPhone应用程序。RubyonRails应用程序还将为Web用户提供服务。restful_authentication插件是提供快速和可定制的用户身份验证的绝佳方式。但是,我希望iPhone应用程序的用户在新列中存储一个由手机的唯一标识符([[UIDevicedevice]uniqueIdentifier])自动创建的帐户。稍后,当用户准备好创建用户名/密码时,帐户将更新为包含用户名和密码,iPhone唯一标识符保持不变。用户在设置用户名/密码之前不能访问该网站。然而,他们可以使用iPhone应用程序,因为该应用程序可以使用它的标识符
自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的
STM32OTA应用开发——通过USB实现OTA升级目录STM32OTA应用开发——通过USB实现OTA升级前言1环境搭建2功能描述3BootLoader的制作4APP的制作5烧录下载配置6运行测试结束语前言什么是OTA?百度百科:空中下载技术(Over-the-AirTechnology;OTA),是通过移动通信的空中接口实现对移动终端设备及SIM卡数据进行远程管理的技术。经过公网多年的应用与发展,已十分成熟,网络运营商通过OTA技术实现SIM卡远程管理,还能提供移动化的新业务下载功能。实际上,现在我们所说的OTA比百度百科的定义还要更广泛,OTA的形式已经不再局限于手机和SIM卡,只要涉及